永恒枪械工坊动画

🏷️ 日博和365是一样的么 📅 2025-07-19 08:09:58 👤 admin 👀 4515 ❤️ 79
永恒枪械工坊动画

永恒枪械工坊(Timeless and Classics Guns)模组是一个制作精良的枪械类模组,支持 1.16.5/1.18.2 Forge 版本。

永恒枪械工坊:零(Timeless and Classics Guns: Zero)是高版本的续作,支持 1.18.2/1.19.2/1.20.1 Forge 版本和 1.20.1 Fabric 版本。

我们同时为这两个版本的模组都添加了支持。

枪械目前区分了手枪(pistol)、步枪(rifle)、火箭筒(rpg)三种类型,且动画设计上采用了上半身+下半身的设计,大大简化了动画的工作量。

兼容的动画需要放置于 tac.animation.json 文件中,这些动画会在玩家持有永恒枪械工坊模组的枪械时播放。

下半身动画名称作用tac:idle玩家手持武器时,下半身动画tac:run玩家手持武器疾跑时,下半身动画tac:walk玩家手持武器行走时,下半身动画上半身动画名称作用tac:aim:fire:pistol玩家手持手枪瞄准开火的动画tac:aim:fire:rifle玩家手持步枪瞄准开火的动画tac:aim:fire:rpg玩家手持 RPG 瞄准开火的动画tac:aim:pistol玩家手持手枪瞄准的动画tac:aim:rifle玩家手持步枪瞄准的动画tac:aim:rpg玩家手持 RPG 瞄准的动画tac:hold:fire:pistol玩家手持手枪腰射时的动画tac:hold:fire:rifle玩家手持步枪腰射时的动画tac:hold:fire:rpg玩家手持 RPG 腰射时的动画tac:hold:pistol玩家手持手枪时的动画tac:hold:rifle玩家手持步枪时的动画tac:hold:rpg玩家手持 RPG 时的动画tac:reload:pistol玩家给手枪换弹时的动画tac:reload:rifle玩家给步枪换弹时的动画tac:reload:rpg玩家给 RPG 换弹时的动画tac:run:pistol玩家手持手枪疾跑时,上半身动画tac:run:rifle玩家手持步枪疾跑时,上半身动画tac:run:rpg玩家手持 RPG 疾跑时,上半身动画tac:melee:pistol玩家手持手枪使用近战功能时,上半身动画tac:melee:rifle玩家手持步枪使用近战功能时,上半身动画tac:melee:rpg玩家手持 RPG 使用近战功能时,上半身动画全身动画趴下或爬行时,持枪姿势无法做成上半身+下半身的设计,故直接设计为全身姿势

名称作用tac:climb:pistol玩家手持手枪爬行的动画tac:climb:rifle玩家手持步枪爬行的动画tac:climb:rpg玩家手持 RPG 爬行的动画tac:climbing:fire:pistol玩家手持手枪卧射时的动画tac:climbing:fire:rifle玩家手持步枪卧射时的动画tac:climbing:fire:rpg玩家手持 RPG 卧射时的动画tac:climbing:pistol玩家手持手枪趴下时的动画tac:climbing:rifle玩家手持步枪趴下时的动画tac:climbing:rpg玩家手持 RPG 趴下时的动画投雷动画名称作用tac:mainhand:grenade玩家主手投雷时的动画tac:offhand:grenade玩家副手投雷时的动画特殊枪械动画前面的所有动画都以 pistol rifle rpg 结尾,对应特定武器的大分类。但是如果我们想给特定的枪械单独做一套 TAC 动画,该怎么办呢?

你只需要把结尾的 :pistol :rifle :rpg 换成 $ + 枪械的物品 ID 即可。比如你想要给 AK47 单独做一个手持瞄准开火的动画时,只需要命名为 tac:aim:fire$tac:ak47即可。

注意

永恒枪械工坊:零(TacZ)模组中枪械均为同一个物品,通过 NBT 中的 GunId 字段来区分枪械。我们也对其添加了兼容。此时写法和上述一致,只不过 $ 后需要加枪械 ID。

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